• 浅谈ARMv8-A系列CPU的架构

    1978年底,物理学家Hermann Hauser和工程师Chris Curry,在英国剑桥创办了CPU公司(Cambridge Processing Unit),主要业务是为当地市场供应电子设备。1979年,CPU公司改名为Acorn计算机公司。

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  • CPU是如何处理指令的

    CPU主要由以下几部分组成,参考下图 一系列寄存器,部分处理地址相关的寄存器,和其他一些用于处理数据的寄存器 ALU,算数逻辑运算单元 CU,控制单元,控制多个寄存器传输之间的时序等 内部一些寄存器之间的连线

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  • 关于Cortex-M3处理器内核中断异常处理机制你了解多少?

    Cortex-M3处理器内核是ARM公司设计的Cortex-M系列的一款经典处理器内核,基于32位ARMv7内核架构,采用Thumb-2指令集,完全没有使用ARM指令集,即不能执行ARM指令。Thumb-2是16位Thumb 指令集的一个超集,在Thumb-2中,16位指令首次与32位指令并存。Cortex-M3处理器的特点包括:性能强劲、功耗低、实时性好、代码密度得到很大改善、低成本的整体解决方案。

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  • 如何使用Windows OVERLAPPED优化你的应用

    01 异步I/O基本原理I/O即输入输出。在现代操作系统中,输入输出是计算机完整功能必不可少的一部分。处理器负责各种计算任务,然后通过各种输入输出设备与外界进行交互。常见的输入输出设备包括键盘、鼠标、显示器、硬盘、网络适配器接口等。有了硬件设备,在软件层面上,使得操作系统通过以一致的方式与设备驱动交互从而操控硬件设备。而应用程序通过统一的接口与系统内核进行交互。在计算机程序执行过程中,设备I/O是

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  • 初入SysML之模块定义图

    如果把系统工程看做一座山,那么基于SysML或UML的各种图就是从不同角度去看这座山所形成的“画”。“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,每幅“画”都能展现出其不同角度的“美”,但又无法完全画出每一棵树、每一朵花。 今天我们来画一下山的脉络——模块定义图。文绉绉的东西放后面,直接从实例说起吧。比如台式机由主机、显示器、鼠标、键盘、音响等组成,用SysML怎么表示呢?

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  • VxWorks任务调度

    大家知道,CPU运行的基本单位其实是一条一条的指令,如今我们通过编译器就可以将代码生成为机器指令,也就是所谓的二进制文件,这些指令组成了程序。程序在装入内存中执行时被称之为任务,或者说是进程。随着处理器性能的日益强大,程序也越来越复杂,因此诞生了操作系统来帮助我们管理进程,更合理地分配处理器资源,这也就是任务调度的目标。而在VxWorks中,能够调度起这些任务,最核心的就是reschedule调度算法了。

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  • 漫谈Windows共享内存

    在讲共享内存之前先来聊聊虚拟内存的那些事。 对于整个系统而言,主存与CPU的资源都是有限的,随着打开进程数量的增加,若是将所有进程运行所需的代码/数据/栈/共享库都存放在主存中,那么开启一部分进程就可以将主存占用完。

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  • 如何利用OpenGL巧妙实现GPU仿真

    天目全数字实时仿真软件SkyEye能够以半物理化的形式实现GPU仿真,可通过SkyEye将虚拟机上对OpenGL库的调用“映射”到真实GPU上进行操作。

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